ID=6rn/space between tailwind,parà çomêçãr ò jõgo, os jogadorés dèvem lánçâr ûm dado para determiñar qúem começa. em şeguìda, cada jogadôr deve mover suas peças de acórdo com o número que saiu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nùnca díagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro prîmeiro, vence o jogo.