ID=G9/dicas para apostas,parâ còmeçar ô jõgo, oş jogadorès devêm làñçãr úm dadó para determinár quem começa. em ségùida, çada jogador deve mover sûas peças de acordo com o número que saiu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca díagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleîro primeìro, vence o jogo.