ID=a1PVyw/qbeta r,pâra cõmeçàr o jògó, os jogãdorês dèvem lançar úm dado pará determìnar quem começa. ém şegùída, çada jogador deve mover sûas peças de acordô com o número que saiu no dado. as peças podem se mover para freñte, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o fînal do tabuleiro primeiro, vence o jogo.